アイテム : 「遺物」
※ 本ガイドの画像は開発中の画面となります。予めご了承ください。
✎遺物とは何ですか?
キャラクターの系列別のダメージ量、戦闘力向上に役立つアイテムの総称です。
遺物はその種類と等級によって基本能力値(攻撃力、防御力、攻撃力+防御力)が異なり、
等級によって付加効果として、4種類の「系列ダメージ量増加」の中の1つが一定確率で付与されます。
フィールドでの狩りを始め、古代遺跡、ワールドボスやパール商店などを通じて獲得・購入することができ、
潜在力突破を行うこともできます。
※ 全ての「遺物」アイテムは、取引所に登録することができません。
01.遺物獲得
02.遺物の装着・解除
03.遺物の潜在力突破
04 . 覚醒及び文様刻印
05 . 太古遺物製作
06 . 混沌遺物製作
07 . 遺物献納
08. 混沌遺物交換
01. 遺物獲得
遺物獲得の方法には、フィールドでの狩り、古代遺跡、ワールドボスの討伐などがあります。
なお、フィールドでの狩りや古代遺跡、ワールドボスの討伐などのプレイをしていただくことによって、
一定確率で「遺物」アイテムを手にすることができます。
また「遺物」は、パール商店の「光原石/遺物商店」>「遺物」タブにて「遺物の破片」を使うことで獲得することもできます。
- 「パール商店」内の「アクセサリー商店」>「遺物」タブの画像
「遺物」タブでは、1日1回、無料で「遺物」アイテムを獲得することができます。
※ 当機能は、メインクエストの「カルフェオン南部直轄領に移動」をクリア後よりご利用いただけます。
また、遺物はその種類によって基本の能力値が付与されております。
4種類の「系列ダメージ量増加」のうち一つがランダムで、付加能力として付与されます。
※ 基本能力値には「攻撃力」「防御力」「攻撃力+防御力」があります。
※ 付加能力である「系列ダメージ量増加」には「アール」「セルト」「ラブリフ」「アヒブ」があります。
✓ 各遺物の主能力
等級 | 名称 | 主能力 |
希少 | ドルティ | 攻撃力 |
ミグレット | 防御力 | |
ヘルセ | 攻撃力+防御力 | |
唯一 | ヴェルニ | 攻撃力 |
カラス | 防御力 | |
ロナード | 攻撃力+防御力 | |
伝説 | ネルト | 攻撃力 |
スカラ | 防御力 | |
エンカディン | 攻撃力+防御力 | |
神話 |
アールの遺物 | 攻撃力+防御力 |
セルトの遺物 | 攻撃力+防御力 | |
アヒブの遺物 | 攻撃力+防御力 | |
ラブリフの遺物 | 攻撃力+防御力 | |
深淵 |
アールの古代遺物 | 攻撃力+防御力 |
セルトの古代遺物 | 攻撃力+防御力 | |
アヒブの古代遺物 | 攻撃力+防御力 | |
ラブリフの古代遺物 | 攻撃力+防御力 | |
太古 |
太古のアール遺物 | 攻撃力+防御力 |
太古のセルト遺物 | 攻撃力+防御力 | |
太古のアヒブ遺物 | 攻撃力+防御力 | |
太古のラブリフ遺物 | 攻撃力+防御力 | |
混沌 |
混沌のアール遺物 | 攻撃力+防御力 |
混沌のセルト遺物 | 攻撃力+防御力 | |
混沌のアヒブ遺物 | 攻撃力+防御力 | |
混沌のラブリフ遺物 | 攻撃力+防御力 |
✓ 付加能力
「アール」「セルト」「ラブリフ」「アヒブ」のうち、1つの「系列ダメージ量増加」がランダムで付加能力として付与されます。
付加能力は、「遺物」の等級によって「系列ダメージ量増加」の幅に差があります。
※ 系列ダメージ量が大きい順
[希少] < [唯一] < [伝説] < [神話] < [深淵] = [太古] < [混沌]
02. 遺物の装着・解除
遺物を装着すれば、キャラクターの戦闘力向上に役立つ追加能力値を得ることができます。
遺物アイテムを選択すると、そのアイテムの能力値を確認することができ、
「装着」ボタンをタップすることで、アイテムを装着できます。
遺物アイテムの解除は、他のアイテムと同様に装着しているアイテムを選択して「解除」ボタンをタップして解除できます。
03. 遺物の潜在力突破
「闇の精霊」→「潜在力突破」をタップするか、
キャラクターの「バッグ」から潜在力突破を行う「遺物」アイテムをタップした後、
「闇の精霊」ボタンをタップし「闇の精霊」項目に移動することで、
遺物の潜在力突破を行うことができます。
潜在力突破に成功した場合、「遺物」の基本能力値が上がります。
- 遺物の潜在力突破方法
① 同じ名称の「遺物」アイテムを素材とし、潜在力突破を行うことになります
※ 太古等級の「遺物」アイテムの潜在力突破は、同種の深淵等級の「遺物」を素材として使用できます。
※ 太古等級の「遺物」アイテムの潜在力突破は+10まで、その他の「遺物」アイテムの潜在力突破は+5までのみ行えます。
② 潜在力突破を行った場合、素材として使われた「遺物」アイテムは消滅します。
また、潜在力突破に失敗した場合、突破数値は「0」にリセットされます。
※ 「遺物」アイテムの潜在力突破に失敗した場合、一定量のシルバーや突破復旧券を消費することで、
突破を試みた際の突破数値に復旧することができます。
04. 覚醒及び文様刻印
■ 覚醒
神話等級以上の遺物は「領域 → 古代遺物祭壇」にて覚醒を行うことができます。
■ 文様刻印
覚醒した神話等級以上の遺物は文様刻印書を利用して文様刻印を行うことができます。
文様刻印は、「領域 → 古代の遺物祭壇」または「装着中の遺物をタップ」して文様刻印を行うことができます。
等級別の文様刻印ができるスロットの個数
遺物等級 |
文様刻印スロット |
神話 |
2 |
深淵 |
3 |
太古 |
5 |
[未鑑定文様刻印書]
文様刻印に必要な文様刻印書は[未鑑定文様刻印書 ]を村の鑑定士に鑑定して獲得できます。
[等級別模様刻印書の能力値]
種類 | 能力値 |
太古未確認文様刻印書 |
攻撃力 : 68 ~ 93 防御力 : 33 ~ 47 冒険者に与えるダメージ量 : 0.6% ~ 1.0% |
深淵未確認文様刻印書 |
攻撃力 : 54 ~ 67 防御力 : 27 ~ 33 冒険者に与えるダメージ量 : 0.4% ~ 0.8% |
神話未確認文様刻印書 |
攻撃力 : 41 ~ 53 防御力 : 20 ~ 27 冒険者に与えるダメージ量 : 0.3% ~ 0.7% |
伝説未確認文様刻印書 |
攻撃力 : 28 ~ 40 防御力 : 13 ~ 20 冒険者に与えるダメージ量 : 0.1% ~ 0.5% |
唯一未確認文様刻印書 |
攻撃力 : 13 ~ 27 防御力 : 7 ~ 13 冒険者に与えるダメージ量 : 0.1% ~ 0.3% |
05. 太古遺物製作
太古遺物の製作には覚醒した深淵等級遺物1個、古代文明の遺物1個、魔力の精髄1,000個が必要です。
古代文明の遺物に関する情報は以下から確認できます。
古代文明の遺物の手がかり |
大砂漠ワールドボス、「古代クツム」制圧を通じて獲得できます。 古代文明遺物の手がかり30個、魔力の精粋500個を使用して古代文明の遺物1個を製作することができます。 |
古代文明の遺物 |
大砂漠ワールドボス、「古代クツム」制圧、またはパール商店の遺物ウィンドウで遺物の破片を使用して獲得できます。 |
06. 混沌遺物製作
混沌遺物を製作するためには、まず「覚醒段階+8以上の太古遺物」保有時に進行可能であるストーリー、「古代遺物が残した手がかり」を完了する必要があります。
ストーリー完了時に「製作メニュ」ー > 「その他」 > 「遺物」に各系列別混沌遺物製作式が追加されます。
混沌遺物は製作時に突破段階+8覚醒した太古遺物、アクラド30個、混沌の軸10個、100億シルバーを消耗して希望する系列の混沌遺物を製作することができます。
その際、材料として使用する太古遺物に刻印された文様はそのまま維持されます。
混沌遺物は「闇の精霊メニュー」 > 「潜在力突破」を通じて、最大+10まで突破できます。
突破段階によって「太古遺物強化段階によって増加する攻撃力防御力数値」が適用されます。
※ 突破を試みた場合、同じ系列の深淵遺物1個を材料に消耗し、失敗した場合は突破復旧券またはシルバーを選択して確定的に復旧することができます。
■ 系列突破
混沌遺物は潜在力突破とは別に系列突破を行うことができます。
系列突破を試みると次元の欠片とアクラドを消耗します。
次元の欠片の消耗量は高い突破段階であるほど、より多くの数量が必要です。
突破失敗時に突破復旧券または次元の欠片を消耗して確定的に突破段階を復旧することができます。
復旧の試みに必要な突破復旧券、または次元の欠片数量は突破段階が高いほど多く必要です。
07. 遺物奉献
使用していない遺物は黒いオーラで吸収させることができますが、領地の古代遺物の祭壇、あるいはパール商店で遺物の破片で遺物を獲得する際、遺物献納を通じて家門に有用な効果を得ることができます。
- 丈夫な肩 : バックの重さが増加します。
- 老熟した経験 : 経験値の獲得量が増加します。
- 豊かな旅 : フィールドアイテムの獲得確率が増加します。
■ 系列遺物献納
丈夫な肩、老熟した経験 、豊かな旅100レベル達成及びストーリー「古代遺物が残した手がかり」を完了後に系列遺物の献納を行うことができます。
「アールの炎」「セルトの光」「ラブリフの眼」「アヒブの刃」に同じ系列の遺物を献納し、レベルを上げる事で各系列ダメージ量が増加します。
パール商店内の遺物商店で設定できる遺物自動献納設定で系列ダメージ量増加を設定することができます。
各系列に献納する遺物の等級が高くなるほど必要なシルバー及び経験値量が増加します。
08. 混沌遺物交換
-「製作」>「材料」>「材料交換」>「混沌遺物交換」メニューで変更先の系列以外の混沌等級の遺物1個、混沌の軸1個、100億シルバーを使用して交換できます。
ㆍ交換時、文様刻印及び系列突破数値は維持されます。